那些鼓吹国内首个.NET 5框架的,该醒醒了!

前两天看过园子里有篇【国内首个 .NET 5 框架 XX 斩获 XXX stars,XXX 发布】,一顿羡慕嫉妒恨啊。我这.net core 3.1才上手没几天,还没用热乎呢,你这.NET 5的框架都出来了。我好难啊!不过难归难咱也得跟上啊。于是一个天高云淡的的夜晚,一顿猛操作。花费了我.....5... ...

Vue3实战系列:Vue3.0 + Vant3.0 搭建种子项目

最近在用 Vue3 写一个开源的商城项目,开源后让大家也可以用现成的 Vue3 大型商城项目源码来练练手,目前处于开发阶段,过程中用到了 Vant3.0,于是就整理了这篇文章来讲一下如何使用 Vue3.0 + Vant 3.0 搭建种子项目。 ...

在WPF中一种较好的绑定Enums数据方法

引言 在你使用wpf应用程序开发的时候,是否需要进行数据绑定到Enum数据呢?在这篇文章中,我将向你展示在WPF中处理Enum数据绑定的方法。 假设存在一个这样的Enum数据的定义,具体内容如下文代码中所示: namespace LocalizeFrameworkWpfApp { public en ...

循序渐进VUE+Element 前端应用开发(21)--- 省市区县联动处理的组件使用

在很多应用中,往往都涉及到记录用户所在省份、城市、区县或者街道等信息,一般我们可以通过联动的Select或者类似的界面组件进行展示,或者使用Element中的el-cascader界面组件进行展示,而全国的省份、城市、区县或者街道等信息我们可以通过官方的数据进行获取,可以直接存放在JS里面,也可以存... ...

剖析虚幻渲染体系(01)- 综述和基础

1.1 虚幻简介 虚幻引擎(Unreal Engine,UE)是一款集图形渲染和开发套件的商业引擎,在历经数十年的发展和沉淀,于百擎大战中脱颖而出,成为引领实时渲染领域的全球性的通用商业引擎,广泛应用于游戏、设计、仿真、影视、教育、医学等行业。它出自游戏公司Epic Games,最初由Tim Swe ...

女朋友看了我的博客,说太LOW了,于是我搞了一天~

持续原创输出,点击上方蓝字关注我 原创博客+1,点击左下角阅读原文进入 目录 前言如何下载?配置文件的分类基本信息配置修改主题Next主题样式设置添加动态背景修改链接的样式添加文章搜索功能修改文章底部标签的#的样式修改作者头像并旋转修改``的样式添加全文阅读的按钮添加站点访问人数计数去掉文章目录标题 ...

缓存与库先写哪个,这十几张图告诉你

日常生产场景中,为了避免大量请求同时打在数据库上导致故障,数据库+缓存的方式已经成了日常标配。 对于读取的部分,大家都很熟悉。但是对于写的部分,到底是先写库还是先写缓存,这点可能困扰着很多人。 各位看官请跟随小莱往下看: 思维导图 旁路缓存策略 提到这个有逼格的名词你可能不是很熟悉,但是说到它的使用 ...

1000个并发线程,永利彩票娱乐:10台机器,每台机器4核,设计线程池大小

这是why哥的第 71 篇原创文章 一道面试题 兄弟们,怎么说? 我觉得如果你工作了两年左右的时间,或者是突击准备了面试,这题回答个八成上来,应该是手到擒来的事情。这题中规中矩,考点清晰,可以说的东西不是很多。 但是这都上血书了,那不得分析一波? 先把这个面试题拿出来一下: 1000 多个并发线程, ...

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